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クラシック5 / CLASSIC 5 【クラシック5】 家庭用ではお馴染みのクラシックシリーズ最新作だ。あの名曲を叩け! クラシック5 / CLASSIC 5 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック7で登場した。 Step in Space / Waldeus von dovjak BPM 150 5b-3 N-9 H-36→【13】30 EX-39→【13】35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 36 41 宇宙をイメージしたようなクラシック曲をメドレーにした曲。壮大なスケールの曲が多く、「木星」「火星」やボレロなどといった曲で構成されている。比較的ゆったりとしたリズムで、前作よりは落ち着いた雰囲気だろう。 前作の異常な難易度の反省からか、今回は難易度が控えめになっている。ノーマルは前半が単発メインだが、後半は同時押しや小階段が絡んでくる上、変拍子も多い。特にラストは同時押しが見切れないとクリアに影響する。ところが、ハイパーは前半が問題。12分+8分という難解なリズムだったり、最大の難所である789の小階段の繰り返し地帯。左側も非常に厄介な構成であるため、ゲージが無くなることが多いが、その後の部分でゲージを稼いでクリアできるのが救い。ただし無理押しが混じっているので崩れないように。 クラシックシリーズ初のEXも同様だが難度の高い譜面らしく、例の殺し地帯後のバイオリンのソロ地帯や、無理押しが3箇所に増えているのでBADの出しすぎは厳禁。押しづらい配置も多いのは、この頃のポップンが、多人数プレイを想定して作られた譜面が多いからであろう。ポップン13ではHが35→30,EXが39→35にそれぞれ下げられているが、やはり前半を考慮すれば、EXステージでは難度が上がる譜面である。 ハイパーは前半は意味不明ですが、後半回復可能な曲なので、30で丁度いいです。しかし、最後の同時押しに注意。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 BINGO de 7の隠し曲として収録。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック7 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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クラシック9 / CLASSIC 9 【クラシック9】 ついにクラシックも第9弾!すご~い!鬼のようなテンポチェンジに負けるな~! クラシック9 / CLASSIC 9 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ(CS9版)。 AC版はポップンミュージック12 いろはで、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」で登場したイベント隠し曲。 ACではキャラクターのバージョンがCS1版(~pm19)、プレシャスアンコール版(2Pカラー、pm20~)のものを流用している。 Hell? or Heaven? / Waldeus von dovjak BPM 25-680 5b-12 N-【CS9,12】23 ⇒ 【15】26 H-【CS9,12】35 ⇒ 【13】36 ⇒ 【15】37 ⇒ 【18】38 EX-43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 33 45 49 恒例のcs9でのクラシックメドレー。前作で激しいBPM変化を取り入れたが、今回はさらに激しいBPM変化という形だ。まさしく、曲名通り「天国か地獄か」という名が相応しい。ハレルヤとか子犬のワルツ、葬送行進曲といったように明るいフレーズと暗いフレーズが入り混じり。 とにかくBPM表記で初見はまずHs調整を誤るだろう。BPM680は忍者ヒーローへのオマージュのような感じがするが・・・?低速も高速も程よく混じっているため、メインの300にあわせた調整をしたほうが良さそうだ。実は最後だけBPMが680になる。目押しではほとんど反応できないので、タイミングを覚えるしかない。 譜面も激しい変速のために判定を惑わされやすく、苦戦を強いられることは間違いなし。Nは23にしては構成が厄介であり、ゲージを稼げる部分が少ない。レベル28をクリアしていても落とす場合があるので、それを考慮するとかなりの詐称といえるだろう。ハイパーも同様で、低速で密度の高い部分をいかに見切れるかどうかでクリアできるかどうかが変わる。 EXは最高レベルの43であるが、難しくしている要素は変速であるので、譜面自体の処理スキルがあれば速度に注意するだけで、43の中ではクリアしやすいといえるだろう。BPMを高速にあわせることができるかそうでないかもクリアに関ってくる。 CS9に出た、クラシックの第9弾。クラシックで一番・・・いや、ポップンで1番難しいかもしれない。BPMがかなり早くなったり遅くなったりする。 ハイパーはLv表記にしては結構難しい譜面という声も多く、速度変化に強くクリアが安定する人なら、かなり頼れる譜面であることは間違いないだろう(特にネット対戦のL37部屋だと強力な武器曲と化す)。 遅くなったところの判定のつらさといったら・・・。特に低速部分の階段は押してるつもりでもBAD連発・・・。 AC版に登場したこのバージョンのハマノフは、容量の問題のためか、ゲーム中は昔のシリーズの使い回しとなっている。ただしハリアイのイラストはCS版と同じである。 BPMがfascination maxx並にコロコロ変わる。 BPM表記もあるので、初プレイの際はオプション設定ミスが頻発しやすい。表記BPMが「25-680」なのでHsを付けない方が無難、と勘違いしてしまう人もいるのでは。なので、この曲を初プレイする際はクリアは出来ないと思っていた方がよさそうだ。その代わり、BPMが大体どの辺りで変わるのかを把握すること。ポイントはBPM300になる部分と中盤・終盤のBPMが結構遅いという点。また、最後のオブジェ3つは「6→4→5」の順番で降ってくるのでこれを覚えておいて損はない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック19 TUNE STREET キャラクターのハマノフはCS1版のものが流用されている。 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 担当のハマノフがCS1版からプレシャスアンコール版に変更。 CS版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 悪魔城ドラキュラSLOT3 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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クラシック8 / CLASSIC 8 【クラシック8】 みんなが知ってるあの曲が!? 今回はテンポ変更に注意!!! クラシック8 / CLASSIC 8 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 CS版限定のボーナスステージ専用通常隠し曲。 AC版はポップンミュージック11で登場した。 EX譜面が諸事情から入っていなかったが、後にポップンミュージック peaceのポップンタイムトリップで獲得できる譜面として登場した。 Line Times / Waldeus von dovjak BPM 60-210 5b-9 N-15 H-【CS8,11】31 ⇒ 【18】32 EX-43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 38 49 CS版恒例のクラシックシリーズも、8作目になってネタ切れ気味になってきたのもあってか、今回のコンセプトはクラシックではよくある、テンポの変化を意識してより自然な音楽の表現を心がけているようだ。静かになったり激しくなったりすることでメリハリがついた感じのメドレー曲になったが、後のクラシック9~11でも踏襲されており、一種の転換期になったといえる。AC版ではポップン11で登場したが、諸事情(譜面的に無茶だと言われていた?)もあってか、EX譜面は長い期間収録されていなかった。 最大の特徴は速度変化にあるため、初見ではリズムが掴めずにBADを出してしまいがち。他の速度変化曲と同様、練習回数を重ねて構成を覚えるのが最初の一歩。ハイパーは序盤の階段やBPM120の「モルダウ」パートがかなり厄介だが、その後のBPM70が続く「別れの曲」パートは単純なため、落ち着いて同時押しを拾えば回復できる。ただし、その次の速度変化で急にBPMが上がって「魔王」のパートに入るため、交互連打のタイミングがずれるとBADハマリなどで一気にゲージを失ってクリアが難しくなってしまう。 前作に引き続きLv43となったEXは正真正銘の”Lv43”、ACでもポップンpeaceで登場を果たした。前半の2重押しの発狂の時点で凶悪だが、最大の見せ場が「魔王」の同時押し連打地帯。BPM200の12分縦連打はそう簡単に押せるものではない上に2個→3個と増え、ここでゲージを1/4以上は残せないとEASYゲージですらクリアはできない。縦連打の得意不得意が大きく出るとはいえ、Lv49のレベル設定は疑問に残る。バトル譜面のハイパーも、EX譜面と同じ縦連打が存在するという無茶な譜面に。 クラシックシリーズの8作目。CS8で登場。EX譜面の「魔王」地帯を繋げる人はまずいないといっても過言ではない。 EX譜面はACのパネルの性質上。ボタンが壊れ易くなってしまうばかりか手や腕に異常をきたす恐れがあるために移植されなかったという説もある。CSではアーケードスタイルコントローラーともう一方に連射コントローラを接続し、連射調整を連打地帯の脈(BADがなるべく出ない)に合わせて2人で・・・ という常識外れの攻略法も。 EXのようなタイプの譜面は禁じ手といわれるもので、特にボタンを強打しやすい人にプレイさせると、筐体の破損に繋がる恐れがあると言われたこともあってか、ポップンミュージック11から14年以上に渡って、EX譜面が設けられていない状態での収録となっていた。ポップンミュージック11のビバップのコメントでwacが言っていたことは、おそらくこの譜面に通ずるものがあるだろう。 AC版にこの曲が登場して実に15年の時を経て、ポップンミュージック peaceでEX譜面が変更されることなく登場を果たした。プレイヤーの上達や高難易度のインフレの影響の結果、この譜面をACでも設けて問題ないと判断されたのだろうか。やはり魔王の縦連打で全てが決まる印象で、ACの環境であればEASYゲージなら何とか残せる可能性も。 縦連打が苦手なプレイヤーが多数を占める現在の環境では、KACでは得意なプレイヤーにとってはアドバンテージを得られる可能性があり得る。 とにかく譜面が極端。スタートからいきなり速度がガクッと下がる。他にも、コンボを切らしたりしてミスを招くような速度変化が所々に登場。HY譜面では、とにかく速度変化を覚えることがクリアの第1歩。低速同時押しが続く地帯(別れの歌)以降は、その前と比べるとコンボは繋ぎやすい。この地帯のあとは、コンボを切りやすい速度変化が2つあるので、それも注意。 全曲中、クラシック中で最強ではないのでしょうか? 収録作品 AC版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 EXが諸事情からか、実装されていない(内部データとしては存在する模様)。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/06/06からEXが追加。ポップンタイムトリップの家庭用編5で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック9 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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まげつけのCAR EDITORやTEXTURE EDITORで使用できるボディを紹介するページです。 BODY No. 参考写真 モデル ジャンル(クリックで絞込) 109~114 アルファロメオ・1600GTA クラシックカー 115~120 フォード・GT40 クラシックカー 121~126 フェラーリ・250GTO クラシックカー 127~132 ポルシェ・904/6 クラシックカー 137~142 トヨタ・2000GT クラシックカー
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社会見学・クラシック鑑賞会1回目『先生は完全な先生です』 『完全な人間なんていません』 『そして昼寝のBGMとしても完全です』 2回目『素晴らしいです』 『先生といっしょならなんでも楽しいです』 『よくわからないのでつまらないです』 3回目『本当に交響楽が好きなんです』 『わかってるなら次はロックにしてください』 『ひどい! わたし、大好きだから……』 3回目特別会話『ひどい! わたし、大好きだから……』 社会見学・クラシック鑑賞会 氷室「座席番号は確認したな? それでは入場する。 氷室「まもなく上演だ。 これより上演終了まで、 私語は慎むように。 1回目 氷室「完全だ…… 完全な調和は人が完全に なりうることを予感させる……。 『先生は完全な先生です』 氷室「そう思うか? よろしい。 それでは君も完全な生徒で あるよう心がけなさい。 ●●(やったね! バッチリ好印象!!) 『完全な人間なんていません』 氷室「そうだ。しかし言い訳に 初めから何もしない人間は卑怯だ。 君はそういう人間にだけはなるな。 ●●(えーと、 まあまあ、かな。) 『そして昼寝のBGMとしても完全です』 氷室「……君は完全に眠りこけていたな。 ●●(あ〜もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ〜。) 2回目 氷室「素晴らしい演奏だった。 ●●。 君は楽しめたか? 『素晴らしいです』 氷室「大変結構。 最近の学生には珍しく、君には 交響楽を楽しむ能力があるようだ。 ●●(やったね! バッチリ好印象!!) 『先生といっしょならなんでも楽しいです』 氷室「あまりほめられた動機ではないが…… 君が交響楽を楽しむきっかけと なれば、まあ、良い。 ●●(ウン! 良い感じだよね。) 『よくわからないのでつまらないです』 氷室「それは君の能力不足で、演奏のせい ではない。交響楽は聴く者に 一定の鑑賞能力を要求するからだ。 ●●(あ〜もう、私のバカバカ! 印象サイアクだよ〜。) 3回目 氷室「●●。 一つ聞いておきたい。君は無理を して私に付き合っているのか? 『本当に交響楽が好きなんです』 氷室「そうか。それを聞いて安心した。 私は君の観賞能力を見くびっていた ようだ。 ●●(ウン! 良い感じだよね。) 『わかってるなら次はロックにしてください』 氷室「断る。 高校生がそんなものを 聴く必要は断じて無い。 ●●(あ〜もう、わたしのバカバカ! 印象サイアクだよ〜。) 『ひどい! わたし、大好きだから……』 氷室「そ、そうか……すまない。 君が交響楽をそこまで好きだとは 知らなかった……。 ●●(う…… 印象悪くしちゃったかな。) 3回目特別会話 『ひどい! わたし、大好きだから……』 氷室「なるほど…… しかし……それではアンフェアだ。 君は君の主張を持って良い。
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クラシック7 / CLASSIC 7 【クラシック7】 ピアノを習った事があるお友達なら誰でも知ってるカモ。思わずニヤリ! クラシック7 / CLASSIC 7 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはハマノフ。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 The tyro s reverie / Waldeus von dovjak BPM 190 5b-4 N-9 H-【9,CS7】29 ⇒ 【CS8】30 ⇒ 【10】36 ⇒ 【13】35 ⇒ 【18】36 EX-【9,CS7】43 ⇒ 【10】41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 15 42 47 ついに第7弾へ突入のクラシックシリーズ。パワーフォークに先を越されていたが、CSのみでここまで続けられるのがいかにも凄いところだろう。ピアノを習っている人なら誰でも弾いたことがあるだろうと思われる曲で構成されており、大人になっても忘れられない懐かしい時代を思い出すのでは。ちなみに曲名の直訳は「初心者の空想」。「tyro」という言葉があまり馴染みがないとおもわれるが、「beginner」とほぼ同義。 BPMはこれまでのクラシックの中では最速。ノーマルはいたって簡単な配置だが、途中の階段と最後の連打に注意。ハイパーはゲージの回復のしやすさも手伝って、後半を繋げればクリアできるという極めて珍しいタイプの譜面だが、Lv29は低すぎる。前半の長い階段パートがBPMの速さもあってあからさまに表記難度の範囲外。特に中盤の隣接4個押しは押せそうで押せない配置で、フルコンボの難所にもなるため、ランカークラスでもフルコンボは極めて困難。EXは史上初のLv43。序盤の2重押し発狂や、後半の乱打・2重押し階段・4個押しが最大の難所だが、ハイパーと同様の方法でクリアできるのが救い。クリアのためには乱打でのミスを極力抑えることが肝心。特にラストの4個押しはその前が2重階段ということもありミスを誘いやすく、タイミングがずれるとゲージを一気に奪われる危険があるのでリズムをしっかりと覚えよう。EXステージでゲージを残せるなら表記以上の実力があるといってよい。 CS7で収録された、クラシックシリーズの第7弾。曲説明にある通り「ピアノを習っていた人は知っているカモ」という通り、ピアノを習っていた(いる)人はどこかしら知っている人もいるのではないだろうか。ちなみに、譜面的にはHY以上の難易度だと前半が凶悪な階段譜面で4つの同時押し階段を抜けた後勢いが治まる、という所。HY譜面は、いろはまでLv36だったが、例の同時押し階段地帯の後が難しくなく、そこから先を繋げる事が出来ればクリアが出来る、という理由か、Lv35に下げられた。 ポップン10ではクリアのしやすさの観点からEXはLv41に下がっている。逆にハイパーはLv36に格上げ。ネット対戦では前半でゲージを残せたり、スコアが稼げると心強いかも。 CS初出曲に見られる辛GOOD判定の存在を考慮され、餡蜜のしづらさもありハイパーはpm18で再びLv36に上がっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 関連リンク クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 この曲の背景が流用されている曲 プログレッシブ(The Least 100 sec) 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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クラシック 「クラシックO」をタグに含むページは1つもありません。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 クラシック・ロード タイトル CLASSIC ROAD クラシック・ロード 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-V7 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ビクターエンターテイメント 発売日 1993-10-29 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クラシックロード タイトル クラシックロード 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00160 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1995-12-15 価格 5800円(税別) タイトル クラシックロード PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91012 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1996-11-29 価格 2800円(税別) クラシックロード 関連 SFC クラシック・ロード クラシックロード II PS クラシックロード クラシックロード 2 クラシックロード 優駿 2 SS 優駿 クラシックロード 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション
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クラシック:18個 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ハニワ 35cm2mm 海の思い出 TV局の中 ドグウ 1m09cm6mm コスモグランドパレス 滝のそば トロイノモクバ 20m85cm7mm 海の思い出 FUN FUN PARK カンオケ 2m11cm2mm エネルギータウン ゴルフ場 ミイラオトコ 1m78cm2mm メズラシイ 海の思い出 滝のそばの棺おけの中 ゲンシジン 1m90cm4mm エネルギータウン 体験版の街の噴水近くを徘徊 オウムガイ 56cm2mm 海の思い出ドーム・水車小屋横の水槽の中 シーラカンス 2m36cm9mm 海の思い出 3m以上MAPのサーカス近くの海の中 プテラノドン 81m55cm0mm エネルギータウン 60m以上のステージのスタジアムがある島 ティラノサウルス 150m00cm5mm エネルギータウン 大文字のある島の近くの島 ステゴザウルス 163m03cm0mm エネルギータウン 大文字のある島の近くの島 プロントサウルス 238m20cm5mm エネルギータウン 大文字のある島のそばの海の中 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 マンモス 6m91cm3mm コスモグランドパレス 体験版の街の近くの雪山 ジャンボマンモス 300m33cm3mm メズラシイ コスモグランドパレス 宇宙センター近くの海の中 ゲンシツリー 39m72cm6mm エネルギータウン 大文字近くの砂漠の中 チャクセキキング 59m65cm8mm エネルギータウン 大文字のある島の砂漠 メキシコガンメンイワ 66m83cm4mm エネルギータウン 60m以上のステージのスタジアムがある島の岩場 メキシコイセキ 192m14cm7mm コスモグランドパレス 60m以上のステージのスタジアムがある島の岩場 上へ
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通常楽曲 曲名 プレイヤー スコア 連打 可 平均秒速 備考 ウィリアム・テル序曲 交響曲第五番「運命」 軍隊行進曲 練習曲Op.10-4 練習曲Op.10-4(裏) 完全精度 1202790 0 0 フニクリ・フニクラ フニクリ・フニクラ(裏) ラ・カンパネラ 完全精度 1000200 0 0 ラ・カンパネラ(裏) 太鼓ミュージックパス 曲名 プレイヤー スコア 連打 可 平均秒速 備考 クラシックメドレー(ロック編) パリのアメリカ人 ヘ調の協奏曲 第3楽章 ラプソディ・イン・ブルー チャーリーダッシュ! 千鼓千鼓 木星 火星 クープランの墓 亡き女王のためのパヴァーヌ 亡き女王のためのパヴァーヌ(裏) 精度曲 1057820 0 道化師の朝の歌 エンターテイナー オー・ソレ・ミオ はんにゃ! 1059520 196 2 59.165 風船78打 新世界より サーフサイド・サティ 熊蜂の飛行 完全精度曲 1104010 0 行進曲「くるみ割り人形」から カルメン 組曲一番終曲 精度曲 1006840 0 美しく忙しきドナウ 美しく忙しきドナウ(裏) ハンガリー舞曲第5番 天国と地獄 序曲 ラデツキー行進曲 「ルスランとリュドミラ」序曲 精度曲 1053630 0 幻想即興曲 夜想曲Op.9-2 まおぅ 交響曲第7番から トルコ行進曲(ベートーヴェン) 完全精度曲 1003950 0 其方、激昂 アイネクライネハナトムジーク 完全精度曲 1003240 交響曲第25番ト短調第一楽章 おもちゃのシンフォニー メヌエット はんにゃ! 1103080 22 0 52.009 トッカータとフーガとロック カレ・カノ・カノン